Manus是一套專注于手部動(dòng)作捕捉與交互的技術(shù)解決方案,其核心產(chǎn)品包括高精度VR手套(如Manus Prime系列)和配套軟件(Manus Core)。它廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、影視動(dòng)畫、醫(yī)療康復(fù)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。本文將詳細(xì)介紹Manus的常用方法,涵蓋操作步驟、工具推薦及關(guān)鍵注意點(diǎn)。
1. 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的手部交互

Manus VR手套通過內(nèi)置傳感器捕捉手指彎曲、手部旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,實(shí)時(shí)映射到虛擬角色手上,實(shí)現(xiàn)自然交互,如抓取物體、手勢(shì)控制菜單等。
操作步驟:
1、硬件連接- 將Manus手套通過USB-C或無線適配器連接到PC/VR頭顯(如Vive、Oculus)。
- 打開Manus Core軟件,確認(rèn)設(shè)備狀態(tài)為“已連接”。
- 根據(jù)軟件提示完成手勢(shì)校準(zhǔn):依次握拳、張開手掌、做出特定手勢(shì)(如剪刀手)。
- 在Unity/Unreal Engine中安裝Manus SDK插件。
- 將預(yù)制的手部模型拖入場(chǎng)景,綁定Manus輸入數(shù)據(jù)。
- 在虛擬環(huán)境中抓取物體或觸發(fā)手勢(shì)指令(如豎起拇指切換菜單)。
推薦工具
- 開發(fā)引擎:Unity、Unreal Engine
- 中間件:SteamVR、OpenXR
- 調(diào)試工具:Manus Core、VR頭顯自帶調(diào)試器
注意點(diǎn)
- 校準(zhǔn)需在室溫下進(jìn)行,避免傳感器受溫度影響。
- 多人協(xié)作時(shí),需為每只手套分配獨(dú)立ID防止串?dāng)_。
- 無線模式下注意電池續(xù)航(通常4-6小時(shí))。
2. 影視動(dòng)畫中的動(dòng)作捕捉

Manus可替代傳統(tǒng)光學(xué)動(dòng)捕,低成本實(shí)現(xiàn)高精度手部動(dòng)作數(shù)據(jù)采集,適用于角色動(dòng)畫、虛擬主播驅(qū)動(dòng)等。
操作步驟:
1、設(shè)置動(dòng)捕場(chǎng)景:佩戴Manus手套,在動(dòng)捕區(qū)域(如OptiTrack、Vicon)同步全身動(dòng)捕系統(tǒng)。2、數(shù)據(jù)同步:在Manus Core中設(shè)置時(shí)間碼同步(如通過MIDI或網(wǎng)絡(luò)協(xié)議),與全身動(dòng)捕數(shù)據(jù)對(duì)齊。
3、動(dòng)作錄制與導(dǎo)出:錄制手部動(dòng)作,導(dǎo)出為FBX或BVH格式。
4、動(dòng)畫優(yōu)化:在Maya/Blender中調(diào)整關(guān)鍵幀,修復(fù)穿模或抖動(dòng)問題。
推薦工具
- 動(dòng)捕系統(tǒng):OptiTrack、Vicon
- 動(dòng)畫軟件:Autodesk Maya、Blender
- 數(shù)據(jù)處理:MotionBuilder、Manus Core
注意點(diǎn)
- 手指快速運(yùn)動(dòng)可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失,需降低采樣延遲。
- 導(dǎo)出時(shí)選擇與角色模型匹配的骨骼命名規(guī)則。
3. 工業(yè)設(shè)計(jì)中的虛擬原型操作

Manus用于模擬真實(shí)手勢(shì)操作虛擬機(jī)械部件,支持汽車設(shè)計(jì)、裝配培訓(xùn)等場(chǎng)景。
操作步驟:
1、導(dǎo)入3D模型:將CAD模型(如SolidWorks文件)轉(zhuǎn)換為FBX/GLB格式,導(dǎo)入U(xiǎn)nity/Unreal。2、配置物理交互:使用引擎的物理引擎(如NVIDIA PhysX)設(shè)置抓取碰撞體。
3、手勢(shì)觸發(fā)事件:定義手勢(shì)(如捏合觸發(fā)按鈕、握拳旋轉(zhuǎn)零件),通過Manus SDK綁定事件。
4、協(xié)同評(píng)審:通過VR多人協(xié)作平臺(tái)(如Spatial),實(shí)時(shí)共享手部操作反饋。推薦工具
- CAD工具:SolidWorks、AutoCAD
- 協(xié)作平臺(tái):Spatial、Microsoft Mesh
注意點(diǎn)
- 復(fù)雜模型需優(yōu)化面數(shù)以保持實(shí)時(shí)渲染性能。
- 避免手勢(shì)沖突(如抓取與縮放手勢(shì)區(qū)分開)。
4. 醫(yī)療康復(fù)中的手部功能訓(xùn)練

Manus監(jiān)測(cè)患者手部運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),量化康復(fù)進(jìn)度,結(jié)合VR游戲提升訓(xùn)練趣味性。
操作步驟:
1、定制訓(xùn)練場(chǎng)景:開發(fā)康復(fù)任務(wù)(如抓握虛擬球體、手指按順序點(diǎn)亮燈光)。2、數(shù)據(jù)采集與分析:記錄手指彎曲角度、動(dòng)作完成時(shí)間,生成康復(fù)報(bào)告。
3、實(shí)時(shí)反饋:患者動(dòng)作不達(dá)標(biāo)時(shí)觸發(fā)震動(dòng)提示。
推薦工具
- 醫(yī)療VR平臺(tái):MindMaze、RocketVR
- 數(shù)據(jù)分析:Python(Pandas、Matplotlib)
注意點(diǎn)
- 手套需消毒處理,避免交叉感染。
- 訓(xùn)練難度需動(dòng)態(tài)調(diào)整,防止患者挫敗感。
總結(jié)與適用場(chǎng)景

Manus的核心價(jià)值在于高精度手部動(dòng)作捕捉與低延遲交互,適用于:
- VR/AR開發(fā):提升沉浸式交互體驗(yàn)。
- 動(dòng)畫制作:替代昂貴動(dòng)捕設(shè)備。
- 工業(yè)設(shè)計(jì):虛擬原型快速驗(yàn)證。
- 醫(yī)療康復(fù):量化評(píng)估訓(xùn)練效果。
關(guān)鍵注意點(diǎn):
- 定期更新固件和SDK以兼容最新硬件。
- 多場(chǎng)景下需針對(duì)性優(yōu)化手勢(shì)識(shí)別邏輯。
通過合理利用Manus,開發(fā)者與行業(yè)用戶可顯著提升效率并降低成本。